Ako vyhodnotiť možnosti detských počítačových hier
Zdroje počítačového hraniazdrojov (IR) v moderných detských knižniciach hračiek, diskutovali sme v samostatnom článku. Pochybnosti o tom, že takéto hračky zaujímajú dôležité miesto vo voľnom čase starších detí predškolského veku a smažia sa z tried základnej školy, prakticky nie. Vzniká logická otázka: kto organizuje, usmerňuje a riadi túto trendovú hernú zábavu nad aktívnou rastúcou generáciou nového Ruska?
Je to ťažké pripustiť, ale nikto. Nádeje na kvalifikovanú pomoc pedagógov a pedagógov sa pomaly utopia vo vlnách vzdelávacích reforiem a úsilie jednotlivých rodičov, ktoré sa zaoberajú virtuálnym životom ich dieťaťa, spravidla neprekračuje hranice rodiny.
Zdá sa, že všetci dospelí v skupine "rodičov -učitelia "majú záujem o čítanie správnych kníh, sledovanie najlepších filmov a predstavení, počúvanie inteligentnej hudby a hranie hier, ktoré rozvíjajú svoju predstavivosť, pamäť, pozornosť a všetko, čo sa dá rozvinúť len v malej osobe.
Po pochopení literatúrya umenie, moderná spoločnosť už 30 rokov a nedokázala formulovať kritériá hodnotenia detských počítačových hier. Existujúci súbor didaktických klasifikátorov na pozadí skutočného trhu herného softvéru vyzerá ako absurdná pamiatka obdobia Ivana Hrozného.
Ako si vybrať na obrovskom trhu a sietipriestor je dobrý, pozitívny a predovšetkým nikto nevie, čo je pre vaše dieťa skutočne užitočné. Môžeme vám ponúknuť iba rozšírenú verziu "ústneho slova", t. osvedčenú metódu spoločného vzájomného preskúmania detských počítačových hier založených na výmene informácií medzi rodičmi a učiteľmi, ktorí nie sú ľahostajní k akútnemu problému.
Hodnotiace kategórie detských počítačových hier
Zrejmé kritériá spotrebiteľakvality infraštruktúry, predchádzajúceho schválenia vo vzdelávacích inštitúciách, prezentácie nášho vedeckého poradcu SS. Kobzeva vyzerá ťažko, takže ich formulujeme v prístupnej podobe. Okamžite urobte rezerváciu, že ide len o online herné zdroje. Analýza trhu detských počítačových hier na iných médiách (CD, herné konzoly atď.) Bude uvedená v inom článku našej webovej stránky.
Vaše dieťa sa preto naučilo zapnúť počítač,vstúpte na internet a pokúsite sa nájsť tu zábavnú hru. Na jednej strane by to malo byť v každom prípade uvítané, pretože vo svete IT technológií bude žiť. Ak sa pozriete opatrne, je úplne nejasné, čo tam nájde, a čo bude neskôr tak nadšene prehrané. Pozrite sa na čas, zapojte sa a hodnotte.
1. Identita zdroja. Je ľahké posúdiť stupeň korešpondencie medzi deklarovanými a skutočnými vlastnosťami infraštruktúry, najmä ciele v oblasti hrania, dôležitosť súvisiacu s vekom, didaktickú platnosť, skutočný vplyv na vývoj.
2. Premenlivosť hry. Vyhodnotiť výhľad výkresu; kombinatívny prístup k výberu herných cieľov; úroveň interaktivity IR; využívanie systému na posúdenie dosiahnutých výsledkov a dostupnosť virtuálnych bonusov.
3. Dekorácia hracieho poľa. Najdôležitejšou súčasťou detských hier. Aby som bol úprimný, ide o pomerne zložité a komplexné hodnotenie dizajnu, dizajnu a umeleckých vlastností IR.
4. Komfort hry. Tu by ste mali venovať zvláštnu pozornosť dôležitým parametrom:
- herné pokyny, ktoré by vám mali byť aspoň jasné;
- pravidlá hry, poradie ich zmeny v priebehu fáz;
- rozhranie: ovládanie (klávesnica, myš, kombinácia), spätná väzba (hlas, alarm, text), nastavenie a podpora pre ďalšie kolá.
Nedávajte pozor na zložitosťformulácie. Rovnako ako každý porotca, rodič, ktorý posudzuje kvalitu detského IR môže byť skreslená, však, názor dospelého, vyjadrená ako hrubý odhad, "No, niekde v triede C s plusom" musí byť kritická. Bohužiaľ, vás sklamať: v počítačovej hre, budete musieť ponoriť osobne predtým, než dovolí do ich dieťaťa.
Tieto vstupy práce však budú užitočné a zmysluplné nielen pre vaše dieťa, ale pre celú rodičovskú komunitu. Vaše, dokonca aj subjektívne hodnotenie konkrétneho herného prostriedku umiestnené na našej webovej stránke včas umožní iným rodičom ušetriť čas.
Budú len čakať na vzájomné priateľskéodporúčania. V tomto článku sme zámerne nepovažovali také dôležité kategórie ako "hodnotenie detí" počítačovej hry a ako ju definovať, pretože toto téma si zaslúži samostatnú diskusiu.
Autor: Katerina Sergeenko













